The paper aims to provide the Chinese Academies with a contemporary plaster casts gallery (set up with copies made with 3D printers), that both represents the Italian tradition excellence of the academic drawing (by assuming like a model the plaster casts gallery of the “Pietro Vannucci” Fine Arts Academy of Perugia) and virtuously contaminates it with technological innovation available at present (by employing the most advanced techniques of survey and reproduction of the art works, together with immersive simulation of reality). Il contributo propone di dotare le Accademie cinesi di una gipsoteca contemporanea (allestita con copie realizzate mediante stampa 3D), che incarni l’eccellenza della tradizione italiana del disegno accademico (assumendo come modello la gipsoteca dell’Accademia di Belle Arti “Pietro Vannucci” di Perugia) e la contamini virtuosamente con l’innovazione tecnologica attualmente disponibile (impiegando le tecniche più avanzate di rilievo e riproduzione delle opere d’arte nonché di simulazione immersiva della realtà).

Michelangelo in Cina

P. Belardi
;
V. Menchetelli
2018

Abstract

The paper aims to provide the Chinese Academies with a contemporary plaster casts gallery (set up with copies made with 3D printers), that both represents the Italian tradition excellence of the academic drawing (by assuming like a model the plaster casts gallery of the “Pietro Vannucci” Fine Arts Academy of Perugia) and virtuously contaminates it with technological innovation available at present (by employing the most advanced techniques of survey and reproduction of the art works, together with immersive simulation of reality). Il contributo propone di dotare le Accademie cinesi di una gipsoteca contemporanea (allestita con copie realizzate mediante stampa 3D), che incarni l’eccellenza della tradizione italiana del disegno accademico (assumendo come modello la gipsoteca dell’Accademia di Belle Arti “Pietro Vannucci” di Perugia) e la contamini virtuosamente con l’innovazione tecnologica attualmente disponibile (impiegando le tecniche più avanzate di rilievo e riproduzione delle opere d’arte nonché di simulazione immersiva della realtà).
2018
9788833380483
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Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/11391/1439186
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